- #Apple
- #cyfrowi tubylcy
- #Hasbro
- #iPad
- #iPhone
- #iPod
- #lalka Barbie
- #Mattel
- #Monopoly
- #smartfon
- #tablet
- #zabawki przyszłości

Ostatnio stanęłam przed nie lada zadaniem: kupnem oryginalnego prezentu urodzinowego dla kilkuletniej dziewczynki. Wybrałam się ochoczo do popularnego sklepu z zabawkami. Po 45 min snucia się między półkami uginającymi się od kolorowych, świecących, wydających najróżniejsze odgłosy zabawek, o których ja jako dziecko mogłam tylko pomarzyć, opanowała mnie wręcz panika: co ja mam wybrać!? Jakiej rzeczy…
I nie tylko oczywiście. Jakieś dwa lata temu (albo więcej) świat marketingowy zachłysnął się augmented reality. Jednak po serii filmików i zabaw (typu gra uruchamiana tagiem na pudełku od płatków śniadaniowych) właściwie niewiele było spektakularnych promocji z użyciem rzeczywistości rozszerzonej.
Technologia ma coraz większy wpływ na wychowanie oraz edukację dzieci. Najmłodsi opanowują korzystanie z najnowszych technologii szybciej niż nabywają praktyczne umiejętności, takie jak wiązanie butów, pływanie czy przygotowywanie sobie prostych posiłków.
Tagi
- ai artificial communication content marketing crisismanagement CSR dane Facebook future futuretalks generalai grywalizacja inteligencja intelligence internet kampania reklamowa kampania społeczna komunikacja komunikacja wewnętrzna marketing marketing szeptany media relations mem moleskine narrowai natanek nowe partners planet planetpartners planetpr PR Promocja public public relations reklama relations smartfon social media społeczności superai sztuczna technologie wirus wizerunek